home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0499.lzh / AMOSLIST / 000078_nobody_Fri Apr 9 11:59:07 1999.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-05-01  |  3KB

  1. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.135.253])
  2.     by osf1.gmu.edu (8.8.8/8.8.8) with SMTP id LAA27610
  3.     for <mcox4@osf1.gmu.edu>; Fri, 9 Apr 1999 11:59:01 -0400 (EDT)
  4. Received: (qmail 15097 invoked by alias); 9 Apr 1999 15:46:55 -0000
  5. Received: (qmail 15083 invoked from network); 9 Apr 1999 15:46:54 -0000
  6. Received: from unknown (HELO tele-post-20.mail.demon.net) (194.217.242.20) by pop.onelist.com with SMTP; 9 Apr 1999 15:46:54 -0000
  7. Received: from [158.152.68.125] (helo=mirex) by tele-post-20.mail.demon.net with smtp (Exim 2.12 #2) id 10VdgF-000OHK-0K for amos-list@onelist.com; Fri, 9 Apr 1999 15:58:56 +0000
  8. Message-ID: <007d01be82a1$de7e0960$7d44989e@mirex>
  9. From: "Keith Hill" <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  10. To: <amos-list@onelist.com>
  11. References: <yam7767.1310.1198491728@mail.enterprise.net>
  12. Date: Fri, 9 Apr 1999 16:58:49 +0100
  13. Organization: Mirex Software
  14. X-Priority: 3
  15. X-MSMail-Priority: Normal
  16. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 5.00.2014.211
  17. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V5.00.2014.211
  18. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact amos-list-owner@onelist.com
  19. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  20. Precedence: bulk
  21. List-Unsubscribe: <mailto:amos-list-unsubscribe@ONElist.com>
  22. Reply-to: amos-list@onelist.com
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. Subject: [amos-list] Re: AI programming.
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. From: "Keith Hill" <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  31.  
  32. >    Does anyone know how I would even start to program a computer AI player
  33. > in the bomberman game I'm writing. I've tried a few times but all it does
  34. > is run into the flames. (typical, just typical.).
  35.  
  36. Don't they always ?
  37.  
  38. >    I would be greatful for any ideas, or code (preferably in psudo-code,
  39. > explaining the games internal tables would take a while ;)
  40. >    I'd be greatful for any help ;)
  41.  
  42. Do you want real AI, with learning, or just someone to play against ?  Heh.
  43. Not familiar with the format game you are writing though, or what the AI is
  44. to achive.  Do you want to acheive heuristics, or some other kind of stuff ?
  45.  
  46. Either way, if you have a list of things for it to do, and it can do each of
  47. these "at random", make a series (array) of number values for each choice in
  48. each situation, then add or subtract one from a failure or a success.  Save
  49. the array.  Instant learning system.
  50.  
  51.  
  52.  _   _   _        _     _   _     |
  53. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  "Stay Frosty."
  54. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |
  55.                                   |
  56.                     --------------+---------------
  57.                      http://www.mirex.demon.co.uk
  58.                       Member: IAPA & Team *AMOS*
  59.  
  60.  
  61.  
  62. ------------------------------------------------------------------------
  63. Have you visited the new ONElist home page lately?
  64. http://www.ONElist.com
  65. ONElist: The Leading e-mail list and community service on the Internet!
  66. ------------------------------------------------------------------------
  67. Official AMOS WWW: http://members.xoom.com/AmosFactory/front.html